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==== Panel #1
Matsui (Lockart): <sayuri-san, das ist keine kleine änderung von der du da redest.>
Matsui (Lockart): <wir haben schon zwei monate lang am design und am script gearbeitet.>
Matsui (Lockart): <kotone ist die weibliche hauptfigur. du änderst damit das ganze spiel.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <das würde ich nicht, wenn du beim orginalentwurf geblieben wärst.>
==== Panel #2
Ryōya Sayuri (Lockart): <unsere hauptfigur ist praktisch farbenblind, und sieht nur grauoder pastelltöne.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <kotone ist buchstäblich eine farblose person. ihre haare, ihre augen, wie sie sich kleidet, ihre ganze existenz.>
==== Panel #3
Ryōya Sayuri (Lockart): <deswegen sollte sie, als gegensatz dazu, ein sonniges gemüt haben.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <aber diese künstliche fröhlichkeit gefällt mir nicht.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <es verwässert den ganzen charakter, und die story dazu.>
==== Panel #4
Ryōya Sayuri (Lockart): <kotone hat keinen grund, etwas anderes als sie selbst zu sein. sie ist nicht besonders glücklich, aber sie ist auch nicht das typische "sad girl".>
Ryōya Sayuri (Lockart): <irgendwie hat nanasawa mir grade eben das gefühl gegeben, ich würde die echte kotone hören.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <traurig, nachdenklich, und ganz tief darunter noch etwas anderes, das ans herz geht.>
==== Panel #5
Ryōya Sayuri (Lockart): <du hast keine zeile vom text geändert - nanasawa hat alles in sich selbst gefunden.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <je mehr der spieler sich mit den gefühlen der figuren identifizieren kann, umso stärker wird die emotionelle bindung.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <du hast jetzt die möglichkeit, etwas viel stärkeres zu schaffen.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <triff jetzt die beste entscheidung, nicht die bequemste.>
==== Panel #6
Matsui (Lockart): <ich habe auch eine emotionelle bindung. an das budget.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <dann hat dein budget wohl auch tragische elemente, genau wie die story.>
Matsui (Lockart): <sayuri-san, das ist keine kleine änderung von der du da redest.>
Matsui (Lockart): <wir haben schon zwei monate lang am design und am script gearbeitet.>
Matsui (Lockart): <kotone ist die weibliche hauptfigur. du änderst damit das ganze spiel.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <das würde ich nicht, wenn du beim orginalentwurf geblieben wärst.>
==== Panel #2
Ryōya Sayuri (Lockart): <unsere hauptfigur ist praktisch farbenblind, und sieht nur grauoder pastelltöne.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <kotone ist buchstäblich eine farblose person. ihre haare, ihre augen, wie sie sich kleidet, ihre ganze existenz.>
==== Panel #3
Ryōya Sayuri (Lockart): <deswegen sollte sie, als gegensatz dazu, ein sonniges gemüt haben.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <aber diese künstliche fröhlichkeit gefällt mir nicht.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <es verwässert den ganzen charakter, und die story dazu.>
==== Panel #4
Ryōya Sayuri (Lockart): <kotone hat keinen grund, etwas anderes als sie selbst zu sein. sie ist nicht besonders glücklich, aber sie ist auch nicht das typische "sad girl".>
Ryōya Sayuri (Lockart): <irgendwie hat nanasawa mir grade eben das gefühl gegeben, ich würde die echte kotone hören.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <traurig, nachdenklich, und ganz tief darunter noch etwas anderes, das ans herz geht.>
==== Panel #5
Ryōya Sayuri (Lockart): <du hast keine zeile vom text geändert - nanasawa hat alles in sich selbst gefunden.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <je mehr der spieler sich mit den gefühlen der figuren identifizieren kann, umso stärker wird die emotionelle bindung.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <du hast jetzt die möglichkeit, etwas viel stärkeres zu schaffen.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <triff jetzt die beste entscheidung, nicht die bequemste.>
==== Panel #6
Matsui (Lockart): <ich habe auch eine emotionelle bindung. an das budget.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <dann hat dein budget wohl auch tragische elemente, genau wie die story.>